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《军临城下》阵法系统

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《军临城下》阵法系统

在游戏中,装备的好坏是玩家制胜的法宝,但是选择适合的阵法也时左右一场战斗胜败的关键。各个阵法的作用都是不同的,遇到不同的敌人,需要用不同的阵法,以达到克制对敌。

征战的时候,选择不同的兵种组合,因地制宜兵法布阵与武将技能组合才能制胜,所以对付不同的对手,需要选择不同的阵法。

军临城下中提供给了8种阵型,每种阵型都有独特的属性加成。在阵型中合理安排肉盾、输出、控制、治疗等角色的站位,可以更好地发挥团队的最大战斗力。

 常用阵型简介:

1、鱼鳞阵

《军临城下》阵法系统

增加部队格挡能力——适用于普通攻击为主的机械系。

大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。

2、长蛇阵

《军临城下》阵法系统 第2张

增加部队普通伤害——适用于普通攻击为主的机械系。

长蛇阵就是把军队排列成一长条的阵势并根据情况变化。长蛇阵是根据蛇的习性推演而来,长蛇阵共有三种变化。由此三种变化,长蛇阵运转,犹如巨蟒出击,攻击凌厉。

3、锥形阵

《军临城下》阵法系统 第3张

增加部队闪避能力——适用于机动性高而具有较高闪避概率的骑兵地兵。

就是前锋如锥形的战斗队形,锥形阵必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力,可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人,突破、割裂敌人的阵型,两翼扩大战果,是一种强调进攻突破的阵型,锥形阵又叫牡阵。

4、锋矢阵

《军临城下》阵法系统 第4张

增加部队战法伤害——适用于战法武将。随着阵法等级的提升,战法的输出也就越高。

大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。锋矢阵的防御性较鱼鳞阵为好,前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点仍在尾侧。

5、偃月阵

《军临城下》阵法系统 第5张

增加部队暴击能力——远程弓弩手暴击在此将得到加强。

全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。

6、八卦阵

《军临城下》阵法系统 第6张

增加部队策略伤害——适用于策略攻击的法师系。

八卦阵学名为九宫八卦阵,九为数之极,取六爻三三衍生之数,易有云:一生二,二生三,三生万物。又有所谓太极生两仪,两仪生四相,四相生八卦,八卦而变六十四爻,从此周而复始变化无穷。

7、七星阵

《军临城下》阵法系统 第7张

七星阵是把六个水晶柱或水晶球按两个上下倒置而重叠的等边三角形来摆放,三角型的边长特定为七之倍数,中央再放一个较大的晶柱或晶球而形成「星形」,此即称为七星阵。

七星阵增加部队反击能力——适用于反击能力强的步兵系。

所谓反击能力,就是武将在遭受敌军伤害的时候,同时可能会造成攻击的武将减兵。但是伤害效果就非常低了。七星阵法的布局比较松散,不容易被其他阵法所克制。

8、雁行阵

《军临城下》阵法系统 第8张

增加部队防御能力——对于攻击NPC不可或缺;

兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。