如有不足之处,还请指正!
不喜勿喷!
内测的永恒相对封测的永恒来说,BUG少了许多,流畅了许多,并且加入了新的玩法,比如爵位系统,封测的永恒不多说,已经走了评测。
在此公测即将到来之际,我来对内测期间的永恒各方面做一个中肯的评测,方便没参加内测的童鞋来了解公测的永恒相对内测永恒的改善之处。
本评测分为三大类,
一,【永恒ol画面,操作简析】
二,【永恒ol的各个系统中肯评测】
三,【总结】
好了,废话不多说,进入正题!
一,【永恒ol画面与操作简析】
先来说说永恒的画面吧,永恒号称是塞班网游的最后绝唱是不无道理的,虽说它的画面没法跟大型的安卓手游比较,不过在塞班网游中应该是排的上号的了。
色彩丰富,伪3d渲染的人物角色,还有丰富的地图场景,绚丽的翅膀特效,在塞班网游中确实是比较珍贵的。
2.永恒ol操作简析
因为本人用的是安卓手机,所以暂时只能出安卓手机操作系统的评测,谅解!
永恒ol的操作系统也算是别具一格的,比如它的快捷键系统,本人是非常推崇,非常适合喜欢pk的友友,方便,快捷,都在攻击键的周围。并且永恒采用的是现在市面上比较流行的摇杆模式加经典的点控模式,大大方便了安卓机油移动的问题。种种因素加起来,比较完美的解决了安卓触控手机在游戏操作上的劣势。
二,【永恒ol各个系统的中肯评测】
1.任务系统
说实话,内测期间永恒ol的任务系统并不完善,到了十六级之后,主线任务就开始有等级限制了,这大大的增加了游戏的难度。
2.使魔系统
永恒ol的使魔系统跟大多数网游的宠物系统不无差别,并没有什么亮点,希望公测的永恒可以完善一下。
3.魂器系统
永恒的魂器系统是这个游戏的最大的亮点!魂器分为人形系,昆虫系,机械系,不死系,飞行系,自然系,野兽系,它们之间是互相克制的关系,大大增加了游戏的乐趣!并且装备上不同系列的魂器,角色会有不同的绚丽的翅膀出现,对爱美的玩家是绝对的福音阿!
4.职业系统
永恒ol的职业是经典的三系搭配
分为佣兵,游侠,学者
佣兵(战士)
可转职为狂战(高单体攻击,控制)
骑士(高血,高防,辅助)
游侠可转职为爆发力超强的爆发贼。或者是高闪避时效反弹伤害的生存猎人。
学者可转职为低血高群攻的强力法,或者是高dot加吸血的dot法师。
5.爵位系统
永恒的爵位系统是内测才出现的,在内测时期的爵位系统对于玩家来说确实是个鸡肋,并没有什么实质的作用,只是对于某些喜欢高调的玩家多个称号罢了。因为是刚出来的系统,所以,公测应该会改善许多。
6.战斗系统
永恒的战斗系统,如果满分十分的话,不好意思,只可以给五分,除了法师,其它职业基本没有什么战斗特效,希望公测可以改善吧。
系统
永恒ol的vip是用活跃值兑换的,只要每天上线做做任务,就可以获得尊贵的会员啦。所以,这个对光大的平民玩家来说,无疑又是一个福音阿。。
三,【总结】
因为内测时期的永恒各个方面都还不算完善,所以呢,公会系统,挂机系统,怪物难打等等就不一一说了,这些小问题公测的永恒也都会解决的。
总体来说,永恒ol是一款可玩性比较高的游戏,光大友友可以公测的时候体验一下。
这是本人第一次发评测帖,肯定会有遗漏和不足!希望大家可以多多支持!不喜勿喷!