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从海豚事件看克鲁塞德战记的游戏性攻略

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从海豚事件看克鲁塞德战记的游戏性攻略,其实海豚的设计最大的问题在于数据的控制力太弱,我们来看一下海豚的数据:整体来说海豚的属性除了攻击力之外,均高于其它骑士角色,以限定来说,无可厚非,但海豚的技能是借用生命值来发挥的,利用的是生命值的百分比,然后我看了一下,发现:约束者克里姆希尔特 HP10287,粉碎者斯黛拉 HP13333,皇帝亚历山大HP17297,雷神托尔HP13333,最初的帕拉丁罗兰 HP18431,梅伊 HP20116。

从海豚事件看克鲁塞德战记的游戏性攻略

单纯从数值上来说,因为适用范围不同,HP不同也是正常,但是像攻击类的骑士,HP都在15000以下,防御类的,HP也在20000以下,而海豚不仅属于攻击类,而且伤害和HP直接关联。

从海豚事件看克鲁塞德战记的游戏性攻略 第2张

在普通武器的情况下,伤害发挥是最大体力的30%,以20000计算,也就是6000伤害,而大部分职业的技能伤害来源是攻击力,当然借用其它的比如魔防、物防属性的也有,比如胡子,但是胡子的伤害公式是:

从海豚事件看克鲁塞德战记的游戏性攻略 第3张

胡子的物理防御力是755,200%也就是1510的伤害,所以从这里来看,胡子的伤害只有海豚的1/4。然后我们再加上专武的对比:

从海豚事件看克鲁塞德战记的游戏性攻略 第4张

胡子会追求一个罩子,降低伤害,追加20%暴击率,追加100%攻击力,胡子的攻击力是1007,暴击率不能单纯的用20%计算,这个幅度一般会达到30%,所以理论上胡子专武的伤害在2970,也就是近3000左右。然后海豚的专武变成了造成100%体力伤害,并且驱散BUFF,20000的HP,也就是20000的伤害,是胡子的近7倍。

还有一点,海豚属于追加被动角色,仅仅需要其它人3消再单消就可以触发,而这个追加的效果直接是最高的,我之前在帖吧也有看到一些关于单消强势,三消没落的一些说法,究其原因,在于单消的职业过于强势,先不说海豚20000伤害是否合理(当初可是写着1000%的,就算是写错了好了,但实际还有一个问题,这个伤害间隔非常短的),就以单消达到这样的追加效果,本身就属于破坏平衡的,相对来说,孙大炮这个人物的设计非常符合一个二线人物的标准,而且发挥出来的孙大炮实际战斗力也很强,但因为属于三消角,所以孙大炮直接没落,哪怕有专武也只能接近一线而已,还得看运气(WIKI缺少相关资源,就不截图了)。

所以从这点上来说,我觉得应该削弱一些单消或者追加效果的人物发挥出来的战斗力,同时提升一些三消角的强度,至少在发挥最大化的情况下,两者造成的伤害相对接近(三消完全发挥的情况下,战斗力至少是单消追加的2倍),否则以后3消角,特别是攻击类的3消角必将永远退出舞台。