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皇室战争狗矿气球卡组卡牌特性分析

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小电与火球,这两张卡是解决对面的对空单位,一般是一个火球补一个小电,既然这样为什么不带大闪呢?,原因是大闪不如这两个相结合的灵活,在处理细节,在防守端等方面小闪和火球能够视情况用,灵活度极高。接下来是小苍蝇和铁苍蝇,这两是天狗后排输出必备的两张卡,一般沉底天狗,后面跟着这两张卡,形成空中一波流。

讲下气球,气球移动的速度是比狗快的,所以理想的一波流是气球跟在天狗后面然后放个铁苍蝇护着气球,这是费用充裕的情况下,费用不充裕时直接天狗气球,上面说到气球飞的比狗快,所以不用担心他的后排切你气球,因为切到一半时候会把仇恨放向天狗,因为这时气球已经飞进塔了,当然有时候你想气球血保留更多,这时你应该电一下敌方后排转移伤害到天狗身上。

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接下来重点就是旷工了,在最原始大众的狗球套中是没有旷工的位置的,而是骷髅海,而我认为旷工是必不可少的,因为当我们形成一波流过气,面临最大的问题是对面躲在塔旁边的的对空单位,如火法,火炮手,弓箭手,这些都是地面单位,因为空中单位是留给上文说的后排去解,剩下的就是地面单位了,而这时你的费用不足以扔个火球加电击去解他们,而且这时天狗将近爆开,这时扔个旷工去能抗住伤害,后排疯狂输出条件允许下配个小闪。

旷工还可以挖采集器,可以过排,可以斩杀,墓碑的作用就不用多说拉,防守进攻,过牌一流。