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炉石传说过载萨卡组如何搭配 卡组构筑推荐

电玩攻 人气:1.04W

炉石传说过载萨卡组如何搭配 卡组构筑推荐。不少玩家不是很清楚过载萨怎么搭配,那么大家对过载萨有兴趣,愿意花时间操练,那就一起来看看吧。

1、卡组构筑

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实测新卡剑圣奥卡尼加入后的环境,上分粮食战吼萨、暗牧、术士增多,上分阻碍德、鬼灵减少,过载萨变得更能打了。

炉石传说过载萨卡组如何搭配 卡组构筑推荐

2、排名、胜率、马速截图。

这是打到14名的胜率截图,之后没有开盒子记录了,总体胜率70%。从数据来看,能优开多数主流卡组,只有叠甲德、超凡德、气宗心火牧不好打,实际上三冰箱火冲法是最大天敌。

1费穴居人,2费绽放德雷克拉出蛙灵笔记再接绽放,连续法术轰击后一脚踹死,2费秒人不再是梗。

实战中经常出现的3费杀,对方来不及投降。

炉石传说过载萨卡组如何搭配 卡组构筑推荐 第2张

3、单卡解读

号令元素:任务体系和纯过载体系打法思路都有很大差异,任务体系对蛙灵的依赖性没那么强,一阶解锁、二阶嘲讽还有携带治疗雨,直接让生存能力比纯过载高出一个维度,可以平稳过渡到抽蛙灵启动,下限很不错,但任务奖励机制决定了即使再胡也得5/6费才开始发力,因而上限也不够高。如果一定要给我这套强塞一个任务,我只能说格格不入,本来就极度依赖蛙灵,结果起手还少一抽蛙灵的机会,你说是不是自降强度?

坑道穴居人:尽管会降低德雷克拉蛙灵的概率,但却是打德和心火牧当之无愧的MVP。之前营地有一版带双笔记、双蛙、德雷克和法强刀的5随从版本(我2月玩了200多把,最高打到38名),上限是不如这套的,尤其是在对抗德和心火牧上,与这套相比,胜率至少要低一半,因此穴居人必须满编。

冷风:加强版投资良机,兼具控场和过牌,打巨人类卡组的MVP,满编。

舔舔魔杖or符文匕首:试想一下,如果带的是符文匕首,前期抽到,充其量能解个南海船工、巡游向导之流,有时还会诱导自己为了等配合舍不得砍导致烂手里,而舔舔魔杖在对抗快攻时提供了解3血关键随从(虚触侍从、船载火炮、玛克扎尔的小鬼)的能力,可以有效遏制对面攻势,这是符文匕首做不到的,孰轻孰重,高下立判。

笔记能手:很灵活的补充资源手段,但重要性不如坑道穴居人,为保证蛙灵被德雷克拉出的概率,笔记能手只能带一张。

连环爆裂:直伤里面期待收益最低的(可能我脸黑),为保证刷牌链更高概率过到永恒之火和先祖知识,连环爆裂只能带一张。

灵魂坐骑:与构筑契合度高,既提升输出又强化解场(buff后瓶装闪电+永恒之火稳定清传播瘟疫),还能抬高随从血量脱离对手解牌,1费穴居人接2费坐骑,大部分卡组解不掉,压力拉满,只带一张为了刷牌顺畅。

毒蛇神殿传送门:解战一体功能牌,万一起手不理想,这张可以帮你过渡前期,在费用充足需要打直伤抢脸的时候,优先出这张,有时会提高收益(出蛙灵、露娜、法强等),但在手牌刚好斩杀的时候却要最后打,求稳。

洪流:一卡过橡树、解巨人和新剑圣,能被3费稳定检索,带一张,满编会卡手和降低上限。

炉石传说过载萨卡组如何搭配 卡组构筑推荐 第3张

4、对局分析

德鲁伊

以超凡换家、挖宝为主,少量野兽吃信息差。

通常留:坑道穴居人>德雷克>蛙灵>绽放

超凡换家德、挖宝德:劣势,只要超凡启动或日蚀叠甲就无力反击,越拖越难,打法是拼胡,当成极限快攻来打。起手穴居人是小胡,双穴居人基本稳吃,有多余费用可以摇技能,被剧毒会多两攻,我们是有过传播瘟疫能力的,打起来不要束手束脚,压力给满让对面不敢启动。

野兽德:优势,铺场快攻都打不过我这套,武器和法术解场,永火劝退。

炉石传说过载萨卡组如何搭配 卡组构筑推荐 第4张

法师

形态有开门、火冲和宇宙。

通常留:蛙>德雷克>绽放>穴居人、武器

开门法:优势,全力找蛙灵刷牌,一两个回合爆发秒掉,对方马速不如我们。

火冲法:大劣,定向找法术,三冰箱太无解,甚至还带衰变飞弹,裸拍蛙灵都算赌。如能确认对面是火冲,留穴居人>武器>直伤>蛙,武器只要3攻就砍脸,防对面技能冻脸,每回合抢血不解场,全力破冰抢回合数(对鬼灵贼也是类似打法)。

宇宙法:小劣,“只有”两个冰箱,还不带衰变飞弹。没挂冰箱前正常刷牌打,前5回合挂了冰箱就得持久战,保穴居人,不要交光资源,防雷诺。

潜行者

六成鬼灵,三成任务贼,一成海军、奇数等。

通常留:绽放+德雷克塔尔>穴居人>武器>直伤

鬼灵贼:均势,这个对局大部分人认为很难,闪避苟活,六费左右稳定启动。我的经验是,开局不留蛙,不要幻想刷牌,没有回合数,直接开局算伤害,一把武器是9,各种直伤加穴居人蹭一蹭,对面很难兼顾过牌加苟活。

任务贼:优势,不要贪伤害不解场,奖品掠夺者会让你翻车,正常解场刷法术,对面可能会准时开任务,但是续航不足了,仍然拿下。

萨满

八成战吼,一成过载,一成其他。

通常留:蛙>德雷克>绽放>穴居人

战吼萨:优势,输的点只有两个,恶鬼和塞布+鹦鹉/回手。恶鬼没法防,但塞布可以洪流或者提前挂刀+静电/闪电箭杀,所以尽量不要让自己在6费这个节点过载,其实最好打法就是四五费直接马死,多数时候都能做到。

过载萨:内战又是拼回合数打法,类似鬼灵、火冲,不赘述。

术士

百花齐放的形态,机克、宝宝园、偶数术都有。

通常留:蛙>德雷克>绽放>穴居人

机克术:优势。唯一翻车点是脏鼠,不要贪于憋手牌,能刷两张以上就启动,此对局右手抽到蛙比起手留蛙强,两回合见分晓的局,全力输出不解场,对面血加不过来。

宝宝巴士:优势。铺场快攻统一为防守反击打法,永火+解锁是对手的死穴。

偶数术:大优。翻车点是恶鬼,优先打1费法术,冷风、洪流专为巨人定制,很难输。

牧师

心火、暗牧为主。

通常留:穴居人>武器>蛙>德雷克>绽放

剑宗心火:优势,对手一般不带冲锋怪,还有328帮拉蛙灵。我们有优秀的解场能力,即便对手会玩儿,梭哈BUFF起一个超人,冷风依然能争取到回合数。

气宗心火:劣势,气心的马速与我们不相伯仲,但对手高出一招借力打力。历经无数次败北后总结了一套有效的赢法:不要摇图腾!不去打蛇门!不裸拍笔记!留穴居人,各种过载(除蛇门)直接打,伤害往脸上灌,如果对手沉默穴居人,要马上自己解掉保持空场,对手会用爆牌鱼为我们续航,压到10+血量,蛙灵一套终结。

暗牧:大优。全力解场,不要吝惜直伤,哪怕用熔岩爆裂解对面1攻怪,我曾多次用洪流解帕奇斯、巡游向导,一点也不亏。依然那句话,咱就是铺场快攻的爹。

战士

只有天下第一战单形态。

通常留:蛙>德雷克>绽放>武器>闪电箭>穴居人

海盗战:大优。我曾做到对海盗战12连胜,此对局可以留一张武器或闪电箭解火炮、船长、炮手,虽然整个对局大部分时间都是在应对猛烈的攻势,但从蛙灵刷到永火+解锁那一刻起,胜立的天秤立刻向我们倾斜。蛙灵尽量不要裸拍,会被流弹打死,注意血量防重拳偷鸡。

骑士

稀有职业,一般为厕所骑和污手骑。

通常留:蛙>德雷克>绽放>穴居人>武器

厕所骑:均势,比较难打的局,需要尽力猜对奥秘,及时解掉厕所和大嘴巴。丹巴尔桥加伏兵是一个很克制我们的Combo,暂时没有好的解决办法。

污手骑:优势,对面二三费还在加buff玩泥巴,咱们二三费已开始规划叫杀。当然,不是每局都那么胡,万一拖到后期,对方英雄牌会遏制住我们的攻势。

猎人

由多到少依次为任务猎、偶数猎、奥秘猎。

通常留:蛙>德雷克>绽放>穴居人>武器

任务猎:优势,对方最胡也要5费上任务,6费杀,马速不如我们。没有场面压力的局,前期没事做就往对方脸上糊直伤,蛙灵不要裸拍防照明弹,其他正常打就行。

偶数猎:优势,除了尼鲁巴、弩炮和狼王,所有怪都在永火射程。压感、狙击、冰霜是最有威胁的3个奥秘,建议图腾测压感,穴居人测狙击,低费法术测冰霜。除了测压感,此对局不要摇图腾送对面武器荣誉击杀,只要能顺利让蛙灵刷起来,咱就是优势。

奥秘猎:小劣,比偶数猎奥秘要多,太难猜。只遇过Heard 一个人在玩儿,我没打过,考验测奥秘功底的局,样本过少,暂无心得。

恶魔猎手

只遇过三次脚本,实在不知道怎么写。

5、结语

经过大量对局验证,这套卡组的强度已毋庸置疑,胡起来马速堪称全游戏第一。我不会怪大家被蛙灵沉底、一手0费劝退,因为卡手也是卡牌游戏的一部分,我只希望大家能亲身去体验,而不是轻易地否定。