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主公身份最佳 三国杀程昱身份选择分析

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设伏:结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏,称为"伏兵"。然后为"伏兵"记录一个基本牌或锦囊牌名称(须与其他"伏兵"记录的名称均不同)。你的回合外,当有其他角色使用与你记录的"伏兵"牌名相同的牌时,你可以令此牌无效,然后将该"伏兵"置入弃牌堆

贲育:每当你受到伤害后,若你的手牌数不大于伤害来源手牌数,你可以将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);否则你可以弃置大于伤害来源手牌数的手牌,然后对其造成1点伤害

这武将当初在测试服点过几局,还是比较好玩的。伏兵可以取消敌方的关键牌,可选择性较高;贲育则可以为其提供相当不错的防御能力,使得程昱设伏后防御不那么空虚。队友在某些时刻也可与其配合卖牌。

具 体该伏兵什么牌,是难以用简短的语言来描述清楚的。几乎每张牌都有可能在某个场合成为关键牌,伏兵需要考虑的因素不少,且需要较准确地判断局势优劣,以及 团队目前希望的是什么,怕的是什么。要知道即使是伏兵最常见的【杀】这张牌,往往都是很实用的,取消之的保核效果显然要比曹真的司敌好太多。

身份适应性上,主公是比较适合程昱的。一方面贲育以及伏兵的防御能力都还算不错,一方面程昱在残局时很容易保护自己的血线,并且有一定能力限制内奸一波带的企图。单挑能力亦属上乘,不难达成进单挑的条件。

忠臣的话,如果仅仅只能发挥其保核的能力,程昱本身倒算不上多强。而如果是孙策这样的主公,程昱的爆发能力有限,制造卡差的能力也只是一般,亦难有稳定的出色发挥。

反贼的话,保核的价值高了不少。僵持的局面下亦能有作为,还算不错。

内 奸的话,单挑能力不错,残局时对局面有一定的控制力,但一举打破局面的能力有限,三血本身也不利于蓄爆。维系场上的平衡本身并不难,屯一堆伏兵到残局的不 难想到,但对于内奸来说,价值其实并非特别高。如果使得对手高估你的实力,效果反而可能是负面的。程昱这种技能,或许不难使其进入主内反这样的三人局,但 一波带的能力不高。如果进入主内反,由于技能属性使得程昱这种武将仇恨偏高,要想赢下来,并不是什么容易的事。

主公:8

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