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植物大战僵尸火焰与冰瓜16炮阵型

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植物大战僵尸火焰与冰瓜16炮阵型,在不考虑阳光收入的情况下仅仅追求炮及卡片的CD可循环是很简单的事情,水路9列存双冰,采用change 6节奏即可。

植物大战僵尸火焰与冰瓜16炮阵型

奇数F的半场节奏是PC PD PC PD | IP P | PC PD+AC PC PD,前4波运用的是PC PD加上IO辅助的循环,这个循环在场上积累的红眼密度较高的时候就不能作为保护8列炮的有效手段了,但是在僵尸刚刚出现,新一波僵尸刷新时场上残留僵尸密度处在较低水平的单个flag的前几波,配合双加特林的IO能够以较低的能耗达成维护阵型完整的目标。根据实验统计可以知道2是PC PD这样的循环的临界使用次数,因此在第5波由C转而使用I。出于后场的美观而配置的双曾设置(如采用曾+伞则火树存在被偷窃可能因此只能用难看的黄色南瓜外加不能搭梯子)要求对第10波的小偷做出特殊处理导致对冰消耗出现的必然性以及笔者对简单脚本的偏好这二者的共同作用下笔者决定在偶数flag全程采用change 6节奏(这样就能直接照搬以前脚本了233),因此奇数flag节缩冰耗成为理所当然的事情,从而在用冰的第5波之后在上半场连续使用垫材,在下半场使用垫材+樱桃(其实只要樱桃就够了不是么靠)拖延红眼行进达成到第9波之前不再使用第二个冰的目的。中场红字时存9列临时冰,偶数flag运作change 6节奏。