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战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享

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今天小编给玩家们说说战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享,小编有个数据分给玩家们,我自己打数据,1.5+0.355+0.15+0.598=2.603,没错,和暴击前后的数据对上了。

我自己打数据,1.5+0.355+0.15+0.598=2.603,没错,和暴击前后的数据对上了。那么一点点出入确实容易被当成误差,但是我总结出了这套公式,就把误差给消灭了。

战舰帝国关于伤害计算公式的用法分享

可以精确到每1点伤害,可以断定,华清的程序员就是这么计算伤害的。主要是我觉得这个公式是有指导意义的,能够说明很多问题。

坚韧能降低暴击几率这点有实际测试结果吗,你说的是几率啊,这个不好测,但能明显感觉出来,我的巴伐利亚几乎从来不被暴击,因为本身有20坚韧,舰长还加了8坚韧。

暴击几率=系统默认暴击+暴击,也就是说,你的暴击几率最终还是要加上10%的系统默认暴击的。这就是为什么刚开号的时候,暴击为0%但还是可以出暴击。