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三国杀蜀国武将界限突破后作用分析篇

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蜀国的主要改动为五虎将的增强与新版徐庶的加入,其中加成最明显的武将是关羽的马超,对有一定防御能力的武将克制较大。

三国杀蜀国武将界限突破后作用分析篇

一关羽

蜀国五虎中增强幅度最大的一位,增加了新技能义绝,拼点系技能起码不太会酱油。关羽本身不太可能会断杀,输出相对稳定,改版后在军争场最主要的问题还是手短。

技能义绝本身属性比较杂,定点突破的同时居然还带有回复属性多少让人有些意外。关羽稳定输出的同时更多扮演的是一种类似于搅局定位的角色,拼点成功后比较像黄忠和贾诩的结合体,只不过完杀切断的是队友的支援,而义绝则让对面核心更需要队友的保护,荀彧、刘协等核心都容易被其压制。

鉴于原版关羽只有武圣本来就不算太弱,之前脑杀视频中我说个人感觉关羽很强,也有不少朋友表示质疑。面杀实测关羽确实很强,典型的标杆可以参考武将强度为中等的高顺,比高顺强问题应该是不大的,毕竟拼点可以压制同时不断杀,相比于高顺稳定性要高不少,属于改版的五虎中能力最可靠的一位。

二 张飞

张飞可以说是整个界限突破中设计的最糟糕的一位,实测也印证的我的想法,总体感觉就是,界限突破张飞和原版张飞在身份局中的发挥没任何区别,依旧属于底层武将。

或许张飞的设计师不太明白,张飞需要改版的真正原因。张飞目前在我的定位里,是三国杀国战模式和3V3模式的专属武将,因为虽然张飞在有特定配合的情况下有不可替代的作用,但是在三国杀身份局中的战斗力无限接近于白板。起手加摸牌六张牌,平均有一张半的杀,之后平均每两回合摸一张杀,你让三爷如何咆哮,依赖大哥刘备么,可是在身份局中你有什么资格要求身后要有个刘备陪着你。

评判一个武将是不是弱将,不是看他被集火是不是很容易被打死,而是看不管他的话他能否有什么作为。比如防御能力偏弱的鲁肃、荀攸等人不会有人说他们弱,而注重个人防御能力的于禁、魏延则必然很弱。

所以新旧两版张飞在身份局里的本质没有发生任何变化,只要不去管他,三爷依旧是那个萎靡的三爷,替身的摸牌期望也就是一张,改了基本等于没改,使用技巧与心得,我觉得就没必要去聊了。

三 赵云

或许我真的有点儿低估界限突破赵云也不得而知,因为我怎么分析都觉得改版后的赵云确实应该是中等偏下的武将。但是面杀的几局赵云的发挥算是相当不错的,关键时候的确是提供了一些额外的收益支援,和强度中等的武将发挥差不多。

龙胆不变,大体也能牺牲防御做出相对比较稳定的输出,但是依然手短。赵云的涯角发动条件有些类似邓艾的屯田,邓艾前期大白板大多数时候节奏和队友不合,是一直以来被诟病的焦点。不过相比于邓艾,或许赵云的主要优点就在于涯角不需要依赖觉醒的即时性,和能支援队友的团队性,所以或许我对赵云的能力预估确实是低了一些。

不过不变的一点是赵云即便改版也算不上强将,收益不稳定不具有较高爆发性,比较赚的是打张闪给张桃打张无懈给张拆什么的,虽然概率上类似于中奖,但不得不说妹子用的赵云就是给力……

四 马超

虽然有点儿跑题,但我还是要说,基本没争议的一点是,界限突破所有武将插画马超的最帅,毕竟是三大画师合力完成的作品。至于谁画人谁画马谁画枪之类的细节我就不知道了,有兴趣的可以自己去找他们拷问。

马超总体增强幅度有限,比较有经验的大概明白,老版本马超身份局主技能马术,铁骑是添头。新版铁骑能压制没杀目标的防御技能,这一点和关羽一样有些克制部分武将,但是从技能主动性上来说反而有退步。这一点要从老马超和庞德的对比中来解释,从收益来说庞德的收益似乎更稳定应该更强,但是身份局中庞德的发挥确实略逊于马超,就是因为有铁索连环和酒这种隐性的潜在高伤害,让技能主动性的重要程度越来越凸显。另外,菜刀武将的致命弱点在马超这里也没有太大改善,就是断杀,从这点来说二爷用起来确实比马超要顺手不少。

总体来说,如果按OL的销售方式,作为插画控应该是会考虑秒入的,毕竟玩了这么多年三国杀也没见过三大画师合作的插画;但如果是强度党,不要对马超的整体增强期望过高,比如我实际用了之后还是感觉有些小失落。

五 徐庶

我对新版徐庶的武将期望是很高的,但实际发现徐庶的强度还是不尽如人意,强度比预期感觉低了不少,总体原因就是节奏实在太慢。

徐庶登场的几局面杀中,一半以上的局都是徐庶作为四血单技能诛害的武将在打,觉醒难度比预期中要高,要么造不成伤害要么卖不出来第一滴血,而诛害的技能强度并不高很难有太大作为。其中觉醒后的局,徐庶利用荐言能稳定提供特定颜色或类别的牌,局面感觉慢慢被打回来了,但都是填之前技能白板期挖下的坑,仔细想想选其他武将的话或许早赢了。不过需要说一点,界限突破徐庶当内奸感觉不错,我赢的那局内奸就是用的他,诛害远程补刀觉醒后利用荐言来自荐单挑能力强大,感觉赢的挺轻松的。

整体感觉,新徐庶的忠反能力比较欠佳,反贼发挥相比忠臣可能略好,内奸用起来手感不错,但是武将节奏确实比较慢,强度比我预期的要低。