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守望先锋名词解析 一定要保证行军路线

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守望先锋中的一些名词想必不少玩家还不是很清楚吧,今天小编就来给玩家单独介绍一下。首先是战斗点数,战斗点数=每分钟输出伤害+每分钟输出治疗量+每分钟吸收伤害量。(比如DVA就是算每分钟伤害量和每分钟吸收伤害量DVA不会治疗,和尚就是算每分钟伤害量和治疗量)。

守望先锋名词解析 一定要保证行军路线

视线拉扯:守望先锋不像LOL,DOTA2,每个人视野是有限的。视线拉扯是一种非常常用和基本的掩护队友的方式。吸引敌人注意力让敌人转头,然后队友打屁股。

守望先锋名词解析 一定要保证行军路线 第2张

行军路线:首先要知道一个流程:为了防止一直被吃掉,轮流掉人,导致浪费时间,溃败的一方会在一个安全的地方重新集结。然后人齐了然后选择一条或者一条以上进攻路线抱团or部分抱团or分散前进,然后到达一些预定的位置发现敌人然后展开阵型或者出手扑向敌人开团。于是,行军路线的意思就是:安全地方重新集结-----向目标点移动(抱团or部分抱团or分散前进到不同的位置)-----到达预定位置展开阵型开团。

守望先锋名词解析 一定要保证行军路线 第3张

距离感:在第一人称视角下对自己和目标之间距离有敏锐的感觉。

比如:玩麦克雷感知自己和对方猩猩的距离有多少米,知道自己是否处于猩猩能跳到脸上的范围。玩法拉感知自己在空中弹射起步是否可以直接弹到对方头顶。玩DVA投雷的位置正好在预想的位置(这不但距离感要好,还需要经过投雷训练。DVA投雷的距离是有规可循的。)感知源氏是否能SHIFT到自己。玩法拉感知自己是否处于麦克雷的衰减伤害距离。玩治疗感知自己是否处于大锤裂地猛击范围之内。